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La guia del buen casador parte 1

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Esta es una guia de como mejor tu estilo de casa y darte algunos consejos de como puedes ir mejorando en el juego si tienes alguno comentalo o agregalo

Regla 1:Preparado para lo Que seaEditar

Un buen prospecto a casador siempre tiene que ir preparado para lo que le llegue a pasar por ejemplo tomemons en monster hunter 3 la zona 2 llanos arenosos.

Podemos aceptar una mision para recoletar algun objeto pero eso no sigmifica que no nos enfrentemos a monstruos en el camino por lo que es importante leer si el entorno es esta ble o no

Y en el caso de que no lo recomendable seria llevar

2 posiones de frio y calor

1 trampa de choque o la que sea

5 posiones

Arma bien afilada

Bomba boñiga

2 bombas de pintura

aunke probablemente no nos encontremos nada pero nunca queda de mas ser prevenido


Regla 2: Aslo tu mismo y cuida tu economiaEditar

es sierto ke todo lo que encontramos en la tienda lo podemos crear nosotros mismos pero por una ke otra rason no lo asemos mas que nada que es mas fasil comprarlos en la tienda pero a un presio mayor, mushos casadores pensaran solo son 10 pesos por objeto no es una gran inversion yo puedo pagarlo, pro poner un ejemplo y no es malo comprar objetos en la tienda solo que hay que tratar de aserlo menos a menudo y irnos buscando la manera de crear nuestras cosas ya que abra cosas que solo se lograran si nosotros mismos las asemos


Regla 3: Tu mejor amiga La granjaEditar

Al principio del juego la granja no nos sera de gran ayuda ya que en ese momento no ocuparemos cultivar cosas pero conforme avansemos en el juego se nos pediran materiales como insectos y hongos raros los cuales son uy difisiles de conseguir y de una o otra terminaremos usando la granja para cosecharlos y haorrarnos tiempo esto tambien aplica para la regla 2 en la cual podemos cosechar hierba para combinarla con hongos azules Y asernos posiones sin gastar nada



Regla 4:Argosti y la pesca gran fiuente comersio Editar

despues de venser al gran jaggi aparsera un barco enorme llamado argosti en el cual podremos cambirale objetos que recolectemos de la aldea de moga por objetos de otras tierras lejanas, al prinsipio la idea suena vien pero esto no es un 1x1 tendras que aser que los objetos que cambies junten el mismo valor por los que camviaras asiendo las cosas un poco mas complicadas para los objetos raros pero si vien esto es y puede no ser justo cambiar 5 huesos de cuervo por 1 pildora de poder Tambien podemos conseguir cosas extremadamente poderosas y raras en los intercamvios al igual ke la pesca ke no es tomada en cuenta por muchos casadores pero un buen casador save que cualkier ayuda es buena ya que aki podemos pedir a los pescadores que ballan a traernos pescados y tesoros de algunos lugaras que son inaccesibles para nosotros y podemos venderlos para recaudar dinero y mejorar armas o combinarlos para crear cosas esto es de mucha inportancia mas que nada para los ballesteros



Regla 5 :Cualkier ayuda es buna aun que no la quierasEditar

Cualkier ayuda es buena aunke uno crea no nesitarla tal es el caso de chacha que muchos jugadores lo dejan en el pueblo y se van de casa solos esto viene a que su estilo de juego es mas solitario pero Aunke uno crea ser tan buen casador siempre sera recomendable llevar a chacha con nosotros lla que nos puede ayuar a venser al monstruo, cortar partes del monstruo, suvirnos la vida y demas cosas depende como lo tengamos configurado


Esto son solo consejos que deven ser tomados en cuenta para mejor el estilo de casa o para tener un buen inisio si eres un casador novato

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